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动作与空间资料对照

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本页条目

动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 运动节奏

动作预备

动作预备可由视线与头部朝向先行交代:眼睛先看向目标、头先转过去,身体随后跟上;视线未先到,主动作就像没来由。

运动节奏

运动节奏可由动作幅度的大小交替成立:大幅动作后接小幅收束,幅度差形成拍;幅度始终相同,动作就读成匀速平移。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 空间连续

运动节奏

运动节奏可由动作幅度的大小交替成立:大幅动作后接小幅收束,幅度差形成拍;幅度始终相同,动作就读成匀速平移。

空间连续

空间连续可由画面中不动参照物的相对位置保持一致:门框、柱脚在前后镜中与人物保持同样的左右关系;参照物一换边,场所便接不上。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 动作因果

空间连续

空间连续可由画面中不动参照物的相对位置保持一致:门框、柱脚在前后镜中与人物保持同样的左右关系;参照物一换边,场所便接不上。

动作因果

动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 镜头视点

动作因果

动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。

镜头视点

镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 空间连续

动作预备

动作预备可由视线与头部朝向先行交代:眼睛先看向目标、头先转过去,身体随后跟上;视线未先到,主动作就像没来由。

空间连续

空间连续可由画面中不动参照物的相对位置保持一致:门框、柱脚在前后镜中与人物保持同样的左右关系;参照物一换边,场所便接不上。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 动作因果

运动节奏

运动节奏可由动作幅度的大小交替成立:大幅动作后接小幅收束,幅度差形成拍;幅度始终相同,动作就读成匀速平移。

动作因果

动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 镜头视点

空间连续

空间连续可由画面中不动参照物的相对位置保持一致:门框、柱脚在前后镜中与人物保持同样的左右关系;参照物一换边,场所便接不上。

镜头视点

镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。

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动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 画面省略

动作因果

动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。

画面省略

画面省略是被跳过的过程仍被前后镜头承认为发生过,不等于画面没拍到;没拍到只是信息缺失,省略要求前后留下可推算的时间差。差值读不出,切掉的部分就不进入叙述。

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