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造型与色彩资料对照

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轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。

配色关系

配色关系可由相邻表面互相映照的颜色成立:一块颜色落到旁边物体上,带出环境反射色,两处因此被读成同一光照下的整体;反射色缺席,颜色就像各自贴上去的。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系可由相邻表面互相映照的颜色成立:一块颜色落到旁边物体上,带出环境反射色,两处因此被读成同一光照下的整体;反射色缺席,颜色就像各自贴上去的。

服装与身份

服装与身份可由衣物遮蔽与露出的部位分配成立:哪些部位被包住、哪些留出活动,标出穿戴者被允许以何种状态出现;分配改变,同一套衣服也能读出不同处境。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份可由衣物遮蔽与露出的部位分配成立:哪些部位被包住、哪些留出活动,标出穿戴者被允许以何种状态出现;分配改变,同一套衣服也能读出不同处境。

背景信息

背景信息可由材质接缝的位置显出:墙与地、旧面与新面在何处交接,修补沿哪条线走,建造与改造的先后由此留下可读的界面。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息可由材质接缝的位置显出:墙与地、旧面与新面在何处交接,修补沿哪条线走,建造与改造的先后由此留下可读的界面。

动作预备

动作预备可由视线与头部朝向先行交代:眼睛先看向目标、头先转过去,身体随后跟上;视线未先到,主动作就像没来由。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。

服装与身份

服装与身份可由衣物遮蔽与露出的部位分配成立:哪些部位被包住、哪些留出活动,标出穿戴者被允许以何种状态出现;分配改变,同一套衣服也能读出不同处境。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系可由相邻表面互相映照的颜色成立:一块颜色落到旁边物体上,带出环境反射色,两处因此被读成同一光照下的整体;反射色缺席,颜色就像各自贴上去的。

背景信息

背景信息可由材质接缝的位置显出:墙与地、旧面与新面在何处交接,修补沿哪条线走,建造与改造的先后由此留下可读的界面。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份可由衣物遮蔽与露出的部位分配成立:哪些部位被包住、哪些留出活动,标出穿戴者被允许以何种状态出现;分配改变,同一套衣服也能读出不同处境。

动作预备

动作预备可由视线与头部朝向先行交代:眼睛先看向目标、头先转过去,身体随后跟上;视线未先到,主动作就像没来由。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息可由材质接缝的位置显出:墙与地、旧面与新面在何处交接,修补沿哪条线走,建造与改造的先后由此留下可读的界面。

运动节奏

运动节奏可由动作幅度的大小交替成立:大幅动作后接小幅收束,幅度差形成拍;幅度始终相同,动作就读成匀速平移。

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