角色目标 × 关系网络
角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。
关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。
角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。
关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。
关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。
成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。
成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。
群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。
群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。
轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。
角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。
成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。
关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。
群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。
成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。
轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。
群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。
配色关系可由相邻表面互相映照的颜色成立:一块颜色落到旁边物体上,带出环境反射色,两处因此被读成同一光照下的整体;反射色缺席,颜色就像各自贴上去的。