
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息是人物默认共有、无须解释的条件,如作息、交通与办事程序;人物行动时绕开或利用它们,背景才起作用。
判断方法
从人物不解释就照办的琐事入手:怎样付钱、走哪条路、向谁报备;再把同一件事放到另一场景,看这些做法是否仍被默认。糖心v log网址入口。反复出现且不被当作出奇的条件,才算背景信息,而不是一次性的布景。
适用边界
背景信息只说明人物行动时默认受哪些条件限制,不能用来推断他的动机或对错;若场景只是象征性布景、细节被反复复用,或故事没有交代该地点的日常规则,就不能从单个陈设补出时代与社会结构。玷污颤抖胯下学妹的网站。



读者评论
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?