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世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 设定介绍

世界观规则

世界观规则是作品对世界如何运行的公开承诺,它先于人物行动存在,并不随某个角色的意愿改动。其成立机制在于同等约束所有行动者:包括主角在内,谁触碰条件都由同一套后果回应,例外须另有交代。

设定介绍

设定介绍是在事件之外补充的背景说明,用来交代人物行动所依托的条件。它成立的关键是后续兑现:被提到的地点、身份或惯例要在选择或冲突中被实际用到,否则读者只拿到名词,无法把它当作世界的组成部分。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 能力边界

设定介绍

设定介绍是在事件之外补充的背景说明,用来交代人物行动所依托的条件。它成立的关键是后续兑现:被提到的地点、身份或惯例要在选择或冲突中被实际用到,否则读者只拿到名词,无法把它当作世界的组成部分。

能力边界

能力边界是能力在作用对象与作用途径上的限定:它能影响哪类事物、经由什么方式起效。边界成立时,超出对象类别的尝试直接无效,能力因此成为可辨认、可期待的具体手段,而非笼统的万能力量。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 现实与幻想

能力边界

能力边界是能力在作用对象与作用途径上的限定:它能影响哪类事物、经由什么方式起效。边界成立时,超出对象类别的尝试直接无效,能力因此成为可辨认、可期待的具体手段,而非笼统的万能力量。

现实与幻想

现实与幻想可按事件是否在共享世界留下他人可承受的后果来分:只发生在某个人感知里、不改变旁人处境的部分归入幻想;一旦改变他人可遭遇的身体、物品或承诺,它便取得现实位置。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 角色目标

现实与幻想

现实与幻想可按事件是否在共享世界留下他人可承受的后果来分:只发生在某个人感知里、不改变旁人处境的部分归入幻想;一旦改变他人可遭遇的身体、物品或承诺,它便取得现实位置。

角色目标

角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。

动漫·概念与方法
世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 能力边界

世界观规则

世界观规则是作品对世界如何运行的公开承诺,它先于人物行动存在,并不随某个角色的意愿改动。其成立机制在于同等约束所有行动者:包括主角在内,谁触碰条件都由同一套后果回应,例外须另有交代。

能力边界

能力边界是能力在作用对象与作用途径上的限定:它能影响哪类事物、经由什么方式起效。边界成立时,超出对象类别的尝试直接无效,能力因此成为可辨认、可期待的具体手段,而非笼统的万能力量。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 现实与幻想

设定介绍

设定介绍是在事件之外补充的背景说明,用来交代人物行动所依托的条件。它成立的关键是后续兑现:被提到的地点、身份或惯例要在选择或冲突中被实际用到,否则读者只拿到名词,无法把它当作世界的组成部分。

现实与幻想

现实与幻想可按事件是否在共享世界留下他人可承受的后果来分:只发生在某个人感知里、不改变旁人处境的部分归入幻想;一旦改变他人可遭遇的身体、物品或承诺,它便取得现实位置。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 角色目标

能力边界

能力边界是能力在作用对象与作用途径上的限定:它能影响哪类事物、经由什么方式起效。边界成立时,超出对象类别的尝试直接无效,能力因此成为可辨认、可期待的具体手段,而非笼统的万能力量。

角色目标

角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 关系网络

现实与幻想

现实与幻想可按事件是否在共享世界留下他人可承受的后果来分:只发生在某个人感知里、不改变旁人处境的部分归入幻想;一旦改变他人可遭遇的身体、物品或承诺,它便取得现实位置。

关系网络

关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 关系网络

角色目标

角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。

关系网络

关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 成长线索

关系网络

关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。

成长线索

成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 群像叙事

成长线索

成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。

群像叙事

群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 轮廓识别

群像叙事

群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。

轮廓识别

轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 成长线索

角色目标

角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。

成长线索

成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 群像叙事

关系网络

关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。

群像叙事

群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 轮廓识别

成长线索

成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。

轮廓识别

轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 配色关系

群像叙事

群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。

配色关系

配色关系可由相邻表面互相映照的颜色成立:一块颜色落到旁边物体上,带出环境反射色,两处因此被读成同一光照下的整体;反射色缺席,颜色就像各自贴上去的。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。

配色关系

配色关系可由相邻表面互相映照的颜色成立:一块颜色落到旁边物体上,带出环境反射色,两处因此被读成同一光照下的整体;反射色缺席,颜色就像各自贴上去的。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系可由相邻表面互相映照的颜色成立:一块颜色落到旁边物体上,带出环境反射色,两处因此被读成同一光照下的整体;反射色缺席,颜色就像各自贴上去的。

服装与身份

服装与身份可由衣物遮蔽与露出的部位分配成立:哪些部位被包住、哪些留出活动,标出穿戴者被允许以何种状态出现;分配改变,同一套衣服也能读出不同处境。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份可由衣物遮蔽与露出的部位分配成立:哪些部位被包住、哪些留出活动,标出穿戴者被允许以何种状态出现;分配改变,同一套衣服也能读出不同处境。

背景信息

背景信息可由材质接缝的位置显出:墙与地、旧面与新面在何处交接,修补沿哪条线走,建造与改造的先后由此留下可读的界面。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息可由材质接缝的位置显出:墙与地、旧面与新面在何处交接,修补沿哪条线走,建造与改造的先后由此留下可读的界面。

动作预备

动作预备可由视线与头部朝向先行交代:眼睛先看向目标、头先转过去,身体随后跟上;视线未先到,主动作就像没来由。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。

服装与身份

服装与身份可由衣物遮蔽与露出的部位分配成立:哪些部位被包住、哪些留出活动,标出穿戴者被允许以何种状态出现;分配改变,同一套衣服也能读出不同处境。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系可由相邻表面互相映照的颜色成立:一块颜色落到旁边物体上,带出环境反射色,两处因此被读成同一光照下的整体;反射色缺席,颜色就像各自贴上去的。

背景信息

背景信息可由材质接缝的位置显出:墙与地、旧面与新面在何处交接,修补沿哪条线走,建造与改造的先后由此留下可读的界面。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份可由衣物遮蔽与露出的部位分配成立:哪些部位被包住、哪些留出活动,标出穿戴者被允许以何种状态出现;分配改变,同一套衣服也能读出不同处境。

动作预备

动作预备可由视线与头部朝向先行交代:眼睛先看向目标、头先转过去,身体随后跟上;视线未先到,主动作就像没来由。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息可由材质接缝的位置显出:墙与地、旧面与新面在何处交接,修补沿哪条线走,建造与改造的先后由此留下可读的界面。

运动节奏

运动节奏可由动作幅度的大小交替成立:大幅动作后接小幅收束,幅度差形成拍;幅度始终相同,动作就读成匀速平移。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 运动节奏

动作预备

动作预备可由视线与头部朝向先行交代:眼睛先看向目标、头先转过去,身体随后跟上;视线未先到,主动作就像没来由。

运动节奏

运动节奏可由动作幅度的大小交替成立:大幅动作后接小幅收束,幅度差形成拍;幅度始终相同,动作就读成匀速平移。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 空间连续

运动节奏

运动节奏可由动作幅度的大小交替成立:大幅动作后接小幅收束,幅度差形成拍;幅度始终相同,动作就读成匀速平移。

空间连续

空间连续可由画面中不动参照物的相对位置保持一致:门框、柱脚在前后镜中与人物保持同样的左右关系;参照物一换边,场所便接不上。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 动作因果

空间连续

空间连续可由画面中不动参照物的相对位置保持一致:门框、柱脚在前后镜中与人物保持同样的左右关系;参照物一换边,场所便接不上。

动作因果

动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 镜头视点

动作因果

动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。

镜头视点

镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 空间连续

动作预备

动作预备可由视线与头部朝向先行交代:眼睛先看向目标、头先转过去,身体随后跟上;视线未先到,主动作就像没来由。

空间连续

空间连续可由画面中不动参照物的相对位置保持一致:门框、柱脚在前后镜中与人物保持同样的左右关系;参照物一换边,场所便接不上。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 动作因果

运动节奏

运动节奏可由动作幅度的大小交替成立:大幅动作后接小幅收束,幅度差形成拍;幅度始终相同,动作就读成匀速平移。

动作因果

动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 镜头视点

空间连续

空间连续可由画面中不动参照物的相对位置保持一致:门框、柱脚在前后镜中与人物保持同样的左右关系;参照物一换边,场所便接不上。

镜头视点

镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 画面省略

动作因果

动作因果是前后动作间可检验的依赖:后一动作若换成别的起因仍原样发生,前段就只是铺垫。它要求前段改变后段的条件,而不只是排在前段之后。

画面省略

画面省略是被跳过的过程仍被前后镜头承认为发生过,不等于画面没拍到;没拍到只是信息缺失,省略要求前后留下可推算的时间差。差值读不出,切掉的部分就不进入叙述。

动漫·概念与方法
镜头视点概念示意图镜头与声音

镜头视点 × 画面省略

镜头视点

镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。

画面省略

画面省略是被跳过的过程仍被前后镜头承认为发生过,不等于画面没拍到;没拍到只是信息缺失,省略要求前后留下可推算的时间差。差值读不出,切掉的部分就不进入叙述。

动漫·概念与方法
画面省略概念示意图镜头与声音

画面省略 × 声音层次

画面省略

画面省略是被跳过的过程仍被前后镜头承认为发生过,不等于画面没拍到;没拍到只是信息缺失,省略要求前后留下可推算的时间差。差值读不出,切掉的部分就不进入叙述。

声音层次

声音层次是同一时间窗内各声音被听觉分成可分别跟随的前景与背景,不等于声像左右定位;声像只标方向,层次还要求音高或节奏轮廓能分开。先后出现的声音属于衔接,不构成层次。

动漫·概念与方法
声音层次概念示意图镜头与声音

声音层次 × 音乐情绪

声音层次

声音层次是同一时间窗内各声音被听觉分成可分别跟随的前景与背景,不等于声像左右定位;声像只标方向,层次还要求音高或节奏轮廓能分开。先后出现的声音属于衔接,不构成层次。

音乐情绪

音乐情绪是一段声音在时间中造成的紧张与松弛走向,不等于音乐风格;风格靠体裁和语汇识别,情绪靠同一段内速度、音区与和声落定方式的变化被感知。分类可以不变,情绪走向仍会随段落推进改变。

动漫·概念与方法
音乐情绪概念示意图镜头与声音

音乐情绪 × 设定笔记

音乐情绪

音乐情绪是一段声音在时间中造成的紧张与松弛走向,不等于音乐风格;风格靠体裁和语汇识别,情绪靠同一段内速度、音区与和声落定方式的变化被感知。分类可以不变,情绪走向仍会随段落推进改变。

设定笔记

设定笔记是从情节中抽取可复用条件的工作记录,不等于剧情梗概;梗概按事件顺序讲发生了什么,笔记按条件归类记下什么情况下什么成立、什么被排除。它只整理作品给出的条件,不替作品补规则。

动漫·概念与方法
镜头视点概念示意图镜头与声音

镜头视点 × 声音层次

镜头视点

镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。

声音层次

声音层次是同一时间窗内各声音被听觉分成可分别跟随的前景与背景,不等于声像左右定位;声像只标方向,层次还要求音高或节奏轮廓能分开。先后出现的声音属于衔接,不构成层次。

动漫·概念与方法
画面省略概念示意图镜头与声音

画面省略 × 音乐情绪

画面省略

画面省略是被跳过的过程仍被前后镜头承认为发生过,不等于画面没拍到;没拍到只是信息缺失,省略要求前后留下可推算的时间差。差值读不出,切掉的部分就不进入叙述。

音乐情绪

音乐情绪是一段声音在时间中造成的紧张与松弛走向,不等于音乐风格;风格靠体裁和语汇识别,情绪靠同一段内速度、音区与和声落定方式的变化被感知。分类可以不变,情绪走向仍会随段落推进改变。

动漫·概念与方法
声音层次概念示意图镜头与声音

声音层次 × 设定笔记

声音层次

声音层次是同一时间窗内各声音被听觉分成可分别跟随的前景与背景,不等于声像左右定位;声像只标方向,层次还要求音高或节奏轮廓能分开。先后出现的声音属于衔接,不构成层次。

设定笔记

设定笔记是从情节中抽取可复用条件的工作记录,不等于剧情梗概;梗概按事件顺序讲发生了什么,笔记按条件归类记下什么情况下什么成立、什么被排除。它只整理作品给出的条件,不替作品补规则。

动漫·概念与方法
音乐情绪概念示意图镜头与声音

音乐情绪 × 季次与顺序

音乐情绪

音乐情绪是一段声音在时间中造成的紧张与松弛走向,不等于音乐风格;风格靠体裁和语汇识别,情绪靠同一段内速度、音区与和声落定方式的变化被感知。分类可以不变,情绪走向仍会随段落推进改变。

季次与顺序

季次给内容一个可单独引用的归属名,顺序只给出相对位置,不能脱离比较对象单独成立;前者靠批次归属确定,后者靠排列依据确定。判断时看一个称谓能否独立指认一批内容:能独立指认的是季次,只能说排在某个之前或之后的是顺序。

动漫·概念与方法
设定笔记概念示意图观看与讨论

设定笔记 × 季次与顺序

设定笔记

设定笔记是从情节中抽取可复用条件的工作记录,不等于剧情梗概;梗概按事件顺序讲发生了什么,笔记按条件归类记下什么情况下什么成立、什么被排除。它只整理作品给出的条件,不替作品补规则。

季次与顺序

季次给内容一个可单独引用的归属名,顺序只给出相对位置,不能脱离比较对象单独成立;前者靠批次归属确定,后者靠排列依据确定。判断时看一个称谓能否独立指认一批内容:能独立指认的是季次,只能说排在某个之前或之后的是顺序。

动漫·概念与方法
季次与顺序概念示意图观看与讨论

季次与顺序 × 类型与个体

季次与顺序

季次给内容一个可单独引用的归属名,顺序只给出相对位置,不能脱离比较对象单独成立;前者靠批次归属确定,后者靠排列依据确定。判断时看一个称谓能否独立指认一批内容:能独立指认的是季次,只能说排在某个之前或之后的是顺序。

类型与个体

类型是经多个个体反复比较后形成的共同特征名,个体是具体对象对这些共同特征的具体取舍;它成立靠比较范围和归类标准,不靠单个对象自证。它和标签不同:标签可凭一次印象贴上,类型要能在多个体之间重复指认;归入某类型也不代表个体只剩这些特征。

动漫·概念与方法
类型与个体概念示意图观看与讨论

类型与个体 × 讨论边界

类型与个体

类型是经多个个体反复比较后形成的共同特征名,个体是具体对象对这些共同特征的具体取舍;它成立靠比较范围和归类标准,不靠单个对象自证。它和标签不同:标签可凭一次印象贴上,类型要能在多个体之间重复指认;归入某类型也不代表个体只剩这些特征。

讨论边界

讨论边界是对一句话适用范围和材料依据的标注;它靠对象、材料与反例条件共同确定,而不是靠语气强弱。它和结论不同:结论说判断是什么,边界说这个判断能覆盖到哪、在什么条件下需要撤回;边界窄不等于结论错,边界宽也不等于结论对。

动漫·概念与方法
讨论边界概念示意图观看与讨论

讨论边界 × 世界观规则

讨论边界

讨论边界是对一句话适用范围和材料依据的标注;它靠对象、材料与反例条件共同确定,而不是靠语气强弱。它和结论不同:结论说判断是什么,边界说这个判断能覆盖到哪、在什么条件下需要撤回;边界窄不等于结论错,边界宽也不等于结论对。

世界观规则

世界观规则是作品对世界如何运行的公开承诺,它先于人物行动存在,并不随某个角色的意愿改动。其成立机制在于同等约束所有行动者:包括主角在内,谁触碰条件都由同一套后果回应,例外须另有交代。

动漫·概念与方法
设定笔记概念示意图观看与讨论

设定笔记 × 类型与个体

设定笔记

设定笔记是从情节中抽取可复用条件的工作记录,不等于剧情梗概;梗概按事件顺序讲发生了什么,笔记按条件归类记下什么情况下什么成立、什么被排除。它只整理作品给出的条件,不替作品补规则。

类型与个体

类型是经多个个体反复比较后形成的共同特征名,个体是具体对象对这些共同特征的具体取舍;它成立靠比较范围和归类标准,不靠单个对象自证。它和标签不同:标签可凭一次印象贴上,类型要能在多个体之间重复指认;归入某类型也不代表个体只剩这些特征。

动漫·概念与方法
季次与顺序概念示意图观看与讨论

季次与顺序 × 讨论边界

季次与顺序

季次给内容一个可单独引用的归属名,顺序只给出相对位置,不能脱离比较对象单独成立;前者靠批次归属确定,后者靠排列依据确定。判断时看一个称谓能否独立指认一批内容:能独立指认的是季次,只能说排在某个之前或之后的是顺序。

讨论边界

讨论边界是对一句话适用范围和材料依据的标注;它靠对象、材料与反例条件共同确定,而不是靠语气强弱。它和结论不同:结论说判断是什么,边界说这个判断能覆盖到哪、在什么条件下需要撤回;边界窄不等于结论错,边界宽也不等于结论对。

动漫·概念与方法
类型与个体概念示意图观看与讨论

类型与个体 × 世界观规则

类型与个体

类型是经多个个体反复比较后形成的共同特征名,个体是具体对象对这些共同特征的具体取舍;它成立靠比较范围和归类标准,不靠单个对象自证。它和标签不同:标签可凭一次印象贴上,类型要能在多个体之间重复指认;归入某类型也不代表个体只剩这些特征。

世界观规则

世界观规则是作品对世界如何运行的公开承诺,它先于人物行动存在,并不随某个角色的意愿改动。其成立机制在于同等约束所有行动者:包括主角在内,谁触碰条件都由同一套后果回应,例外须另有交代。

动漫·概念与方法
讨论边界概念示意图观看与讨论

讨论边界 × 设定介绍

讨论边界

讨论边界是对一句话适用范围和材料依据的标注;它靠对象、材料与反例条件共同确定,而不是靠语气强弱。它和结论不同:结论说判断是什么,边界说这个判断能覆盖到哪、在什么条件下需要撤回;边界窄不等于结论错,边界宽也不等于结论对。

设定介绍

设定介绍是在事件之外补充的背景说明,用来交代人物行动所依托的条件。它成立的关键是后续兑现:被提到的地点、身份或惯例要在选择或冲突中被实际用到,否则读者只拿到名词,无法把它当作世界的组成部分。

动漫·概念与方法