知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

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世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 设定介绍

世界观规则

世界观规则是作品对世界如何运行的公开承诺,它先于人物行动存在,并不随某个角色的意愿改动。其成立机制在于同等约束所有行动者:包括主角在内,谁触碰条件都由同一套后果回应,例外须另有交代。

设定介绍

设定介绍是在事件之外补充的背景说明,用来交代人物行动所依托的条件。它成立的关键是后续兑现:被提到的地点、身份或惯例要在选择或冲突中被实际用到,否则读者只拿到名词,无法把它当作世界的组成部分。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 能力边界

设定介绍

设定介绍是在事件之外补充的背景说明,用来交代人物行动所依托的条件。它成立的关键是后续兑现:被提到的地点、身份或惯例要在选择或冲突中被实际用到,否则读者只拿到名词,无法把它当作世界的组成部分。

能力边界

能力边界是能力在作用对象与作用途径上的限定:它能影响哪类事物、经由什么方式起效。边界成立时,超出对象类别的尝试直接无效,能力因此成为可辨认、可期待的具体手段,而非笼统的万能力量。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 现实与幻想

能力边界

能力边界是能力在作用对象与作用途径上的限定:它能影响哪类事物、经由什么方式起效。边界成立时,超出对象类别的尝试直接无效,能力因此成为可辨认、可期待的具体手段,而非笼统的万能力量。

现实与幻想

现实与幻想可按事件是否在共享世界留下他人可承受的后果来分:只发生在某个人感知里、不改变旁人处境的部分归入幻想;一旦改变他人可遭遇的身体、物品或承诺,它便取得现实位置。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 角色目标

现实与幻想

现实与幻想可按事件是否在共享世界留下他人可承受的后果来分:只发生在某个人感知里、不改变旁人处境的部分归入幻想;一旦改变他人可遭遇的身体、物品或承诺,它便取得现实位置。

角色目标

角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。

动漫·概念与方法
世界观规则概念示意图设定与规则

世界观规则 × 能力边界

世界观规则

世界观规则是作品对世界如何运行的公开承诺,它先于人物行动存在,并不随某个角色的意愿改动。其成立机制在于同等约束所有行动者:包括主角在内,谁触碰条件都由同一套后果回应,例外须另有交代。

能力边界

能力边界是能力在作用对象与作用途径上的限定:它能影响哪类事物、经由什么方式起效。边界成立时,超出对象类别的尝试直接无效,能力因此成为可辨认、可期待的具体手段,而非笼统的万能力量。

动漫·概念与方法
设定介绍概念示意图设定与规则

设定介绍 × 现实与幻想

设定介绍

设定介绍是在事件之外补充的背景说明,用来交代人物行动所依托的条件。它成立的关键是后续兑现:被提到的地点、身份或惯例要在选择或冲突中被实际用到,否则读者只拿到名词,无法把它当作世界的组成部分。

现实与幻想

现实与幻想可按事件是否在共享世界留下他人可承受的后果来分:只发生在某个人感知里、不改变旁人处境的部分归入幻想;一旦改变他人可遭遇的身体、物品或承诺,它便取得现实位置。

动漫·概念与方法
能力边界概念示意图设定与规则

能力边界 × 角色目标

能力边界

能力边界是能力在作用对象与作用途径上的限定:它能影响哪类事物、经由什么方式起效。边界成立时,超出对象类别的尝试直接无效,能力因此成为可辨认、可期待的具体手段,而非笼统的万能力量。

角色目标

角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。

动漫·概念与方法
现实与幻想概念示意图设定与规则

现实与幻想 × 关系网络

现实与幻想

现实与幻想可按事件是否在共享世界留下他人可承受的后果来分:只发生在某个人感知里、不改变旁人处境的部分归入幻想;一旦改变他人可遭遇的身体、物品或承诺,它便取得现实位置。

关系网络

关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 关系网络

角色目标

角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。

关系网络

关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 成长线索

关系网络

关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。

成长线索

成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 群像叙事

成长线索

成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。

群像叙事

群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 轮廓识别

群像叙事

群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。

轮廓识别

轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。

动漫·概念与方法
角色目标概念示意图角色与关系

角色目标 × 成长线索

角色目标

角色目标由人物肯付出的代价与不肯越过的界线共同界定:同一句愿望,若没有可舍弃之物和拒绝手段,就只是态度;目标在取舍中显形,选择代价时才可被辨认。

成长线索

成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。

动漫·概念与方法
关系网络概念示意图角色与关系

关系网络 × 群像叙事

关系网络

关系网络可由人物之间的给予与亏欠记账成立:谁帮过谁、欠下什么、何时偿还,重复的往来形成可追踪的债权;单次接触不构成网络,稳定的偿还预期才把两人连起来。

群像叙事

群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。

动漫·概念与方法
成长线索概念示意图角色与关系

成长线索 × 轮廓识别

成长线索

成长线索可看人物对善后的处理:闯祸后只收拾被当场发现的部分,还是主动补上尚未被追究的后果;补做范围的变化,说明他把哪些后果算进自己的责任。

轮廓识别

轮廓识别可由笔触在边界处的宽窄变化成立:线条加粗处提示形体前沿,变细处提示转开或后退;连续的宽窄节奏把外形串起来,观者据此把形体与周围分开。

动漫·概念与方法
群像叙事概念示意图角色与关系

群像叙事 × 配色关系

群像叙事

群像叙事可由未完成之事在人物之间交接成立:场景先跟随一人正在办的事,事情未了便转给另一人接手或阻拦;多个人的待办彼此牵连,叙述才不必围着单一中心转。

配色关系

配色关系可由相邻表面互相映照的颜色成立:一块颜色落到旁边物体上,带出环境反射色,两处因此被读成同一光照下的整体;反射色缺席,颜色就像各自贴上去的。

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